Zusammenfassung 23.04.16:
Der Kampfdecker Shadow, der in einem Fight Club in den
Redmond Barrens mit Namen „The Pit“ gelegentlich durch kurze Fights seinen
Kontostand aufbessern will schafft es einige Hundert Nuyen zu
machen indem er einen Ork aufmischt.
Das ganze wird von der in einem zur Squatterzuflucht
umfunktionierten, aufgegebenen Güterbahnhof lebenden Amerindianerin Trya
Walks-lika-a-Ghost beobachtet. Sie hatte von einer Squatterin den Rat bekommen
sich mal in das Pit zu begeben. Da Trya etwas „besonderes“ an sich habe.
Kurz nach Shadows Kampf gegen den Ork taucht ein Ganger
namens Redge auf. Er stellt öffentlich eine
Job in Aussicht. Shadow und Trya folgen
dem Aufruf und bekommen den Auftrag den Anführer und Champion eines wilden
Fight Clubs in der Nähe auf zu mischen. Der Mann der Claw genannt wird soll
dabei so zugerichtet werden dass er einige Wochen außer Gefecht gesetzt ist.
Auch sei Tod wird billigend in Kauf genommen.
Die beiden Akzeptieren für 1000 Nuyen pro Nase. Auf dem Weg
nach draußen werden sie von dem Chaosmagier Sparks und der Ökoterroristin Mara
angequatscht. Mara ist neu nach Seattle gezogen und wirklich zufällig ins Pit gelangt. Sparks hingegen wurde von einer Connection versetzt. Die beiden haben die Unterredung zwischen Redge, Trya und Shadow
beobachtet und wollen nun wissen was Redge wollte. Während Sparks sich als
Magier zu erkennen gibt und von Shadow für den lächerlichen Preis von 100 Nuyen
für das Unternehmen rekrutiert wird. Kommt Mara eher aus Langeweile mit.
Das Quartett legt die acht Blocks zu Fuß zurück wobei sie Zeuge
werden wie die Mitglieder des örtlichen Humanis-Policlub-Ablegers ein
Elfenpärchen aufmischen. Trya schreitet direkt zur Tat und greift den
Redelsführer der Policluber an. Im weiteren Gefecht werden drei der Policluber
getötet, drei weitere schwer verletzt und nur einem gelingt die Flucht über
eine Feuerleiter. Von den Opfer der Rassisten kann nur der Mann gerettet
werden.
Schließlich erreichen die Helden einen verlassene,
verdreckte und verfallende Montagehalle. Von der Mitte der Halle führt eine
Luke über eine Treppe und einen Gang in einen Keller. Dort ist ein einzelner
Mann dabei die Gläser abzuwaschen die vom heutigen Abend übrig geblieben sind.
Während Shadow sich zunächst erstmal ein Bier bestellt um rauszufinden ob der
Mann wirklich der Gesuchte ist. Ergreift wieder Walks-like-a-Ghost die alle nur
Ghost nennen die Initaitive und sprinkt über den Tresen um den unbekannten Mann
anzugreifen. Dieser hat nur darauf gewartet und reißt eine Schrotflinte hoch. Obwohl
Ghost durch eine Schrotgeschoss einen Kratzer abbekommt werden die vier
Shadowrunner ohne Probleme mit dem Mann fertig. Lediglich Mara beteiligt sich
nicht sondern sichert das Team gegen weitere Gegner ab.
Über das Komlinkt des Barkeepers wird schnell geklärt dass
das Opfer die Zielperson, Claw, ist. Ungerührt macht sich Shadow der ein echtes
Kraftpaket ist, sich daran Claw alle verfügbaren Gliedmaßen zu brechen. Die
anderen Teammitglieder wollen sich diesen Anblick ersparen und warten oben in
der Montagehalle. Dort tauschen schließlich alle ihre Komlinknummern aus.
Drumherum: Dauer des Spielsitzung ca 5 Stunden. Karma gab es für alle 4 Punkte und für Trya 5 da sie zweimal entscheidend die Handlungsinitiative ergriffen hat. Insgesamt eher eine Schnupperrunde um die Spieler hinter den Charakteren miteinander bekannt zu machen.
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